澳门1495娱乐silverlight简单数据绑定3silverlight简单多少绑定3

3栽多少绑定模式  OneTime(一不好绑定) OneWay(单项绑定) TwoWay(双向绑定)

3栽多少绑定模式  OneTime(一不善绑定) OneWay(单项绑定) TwoWay(双向绑定)

OneTime:仅以数据绑定创建时以数据源更新目标。

OneTime:仅于数绑定创建时利用数据源更新目标。

列子:

列子:

首先步,创建数据源对象吃Person类实现INotifyPropertyChanged接口,该接口具有PropertyChanged事件,PropertyChanged事件在数据源发生变化时候通知绑定

首先步,创建数据源对象被Person类实现INotifyPropertyChanged接口,该接口具有PropertyChanged事件,PropertyChanged事件于数据源发生变化时候通知绑定

.cs

.cs

namespace SilverlightApplication2
{
    public class Person:INotifyPropertyChanged
    {

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        private String _Name;
        public String Name
        {
            get { return this._Name; }
            set
            {
                this._Name = value;
                NotifyPropertyChanged("Name");
            }
        }

        private int _Age;
        public  int Age
        {
            get { return this._Age; }
            set
            {
                this._Age = value;
                NotifyPropertyChanged("Age");

            }
        }

        private String _Address;
        public String Address
        {
            get { return this._Address; }
            set
            {
                this._Address = value;
                NotifyPropertyChanged("Address");
            }
        }

        public void NotifyPropertyChanged(String propertyName)
        {
            if(PropertyChanged!=null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }

    }

}
namespace SilverlightApplication2
{
    public class Person:INotifyPropertyChanged
    {

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        private String _Name;
        public String Name
        {
            get { return this._Name; }
            set
            {
                this._Name = value;
                NotifyPropertyChanged("Name");
            }
        }

        private int _Age;
        public  int Age
        {
            get { return this._Age; }
            set
            {
                this._Age = value;
                NotifyPropertyChanged("Age");

            }
        }

        private String _Address;
        public String Address
        {
            get { return this._Address; }
            set
            {
                this._Address = value;
                NotifyPropertyChanged("Address");
            }
        }

        public void NotifyPropertyChanged(String propertyName)
        {
            if(PropertyChanged!=null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }

    }

}

关于INotifyPropertyChanged
 参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

关于INotifyPropertyChanged
 参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

INotifyPropertyChanged

INotifyPropertyChanged

它的意向:向客户端有某平等属于性值已重新改之通。

它的意:向客户端有某一样属性值已再次改的通知。

当属性改变时,它好通报客户端,并拓展界面数据更新.而我们不要写过多复杂的代码来更新界面数据,这样可得方法简单而清晰,松耦合和受方换得重复通用.可用的地方最多矣:例如上传进度,实时后台数据变动等地方.目前本身发觉winform和silverlight都支持,确实是一个劲的接口.

当属性改变时,它可以通客户端,并开展界面数据更新.而我们绝不写过多错综复杂的代码来更新界面数据,这样好得方法简单而鲜明,松耦合和于艺术变得重新通用.可用的地方最多了:例如上传进度,实时后台数据变动等地方.目前自己意识winform和silverlight都支持,确实是一个精的接口.

于构造函数中先绑定

当构造函数中先绑定

public Class_Name()   

public Class_Name()   

{   

{   

    User user = new User();    

    User user = new User();    

    user.Name = “your name”;    

    user.Name = “your name”;    

    user.Address = “your address”;    

    user.Address = “your address”;    

  

  

    textBox1.Text = user.Name;   

    textBox1.Text = user.Name;   

    textBox2.Text = user.Address;   

    textBox2.Text = user.Address;   

}  

}  

修一个简单的业务类

编一个简约的业务类

 

 

public class User : INotifyPropertyChanged   

public class User : INotifyPropertyChanged   

{   

{   

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
   

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
   

  

  

    private string _name;
   

    private string _name;
   

    public string Name
   

    public string Name
   

    {   

    {   

        get { return _name; }   

        get { return _name; }   

        set    

        set    

        {   

        {   

            _name = value;   

            _name = value;   

           if(PropertyChanged != null)   

           if(PropertyChanged != null)   

            {   

            {   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Name”));   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Name”));   

            }   

            }   

        }   

        }   

    }   

    }   

  

  

    private string _address;   

    private string _address;   

    public string Address
  

    public string Address
  

    {   

    {   

        get { return _address; }   

        get { return _address; }   

        set    

        set    

        {   

        {   

            _address = value;   

            _address = value;   

            if (PropertyChanged != null)   

            if (PropertyChanged != null)   

            {   

            {   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Address”));   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Address”));   

            }   

            }   

        }   

        }   

    }   

    }   

}  

}  

 

 

 

 

ObservableCollection

ObservableCollection

绑定到集

绑定到集

多少绑定的数据源对象可以是一个蕴含数据的单一对象,也足以是一个靶的聚集。之前,一直于讨论如何拿对象对象及一个十足对象绑定。Silverlight中之数据绑定还会以对象对象和聚集对象相绑定,这为是杀常用的。比如显示文章的题材列表、显示平系列图片等。

数码绑定的数据源对象好是一个暗含数据的纯净对象,也得是一个目标的集结。之前,一直当谈论哪些将目标靶同一个单纯对象绑定。Silverlight中的数额绑定还能用目标靶以及聚集对象相绑定,这吗是甚常用之。比如显示文章的题目列表、显示平层层图片等。

要如绑定到一个会合类型的数据源对象,绑定目标可以使ItemsControl,如ListBox或DataGrid等。另外,通过定制ItemsControl的数据模板(DataTemplate),还可决定集合对象吃各一样码之显得。

若果一旦绑定到一个凑类型的数据源对象,绑定目标可以动用ItemsControl,如ListBox或DataGrid等。另外,通过定制ItemsControl的数量模板(DataTemplate),还得决定集合对象吃各一样桩的示。

 使用ObservableCollection

 使用ObservableCollection

数据源集合对象要连续IEnumerable接口,为了为对象属性和数据源集合的创新(不但包括元素的修改,还包元素的增多和去)保持同步,数据源集合还须贯彻INotifyPropertyChanged接口和INotifyCollectionChanged接口。

数据源集合对象要继续IEnumerable接口,为了为对象属性和数据源集合的创新(不但包括元素的改,还连元素的增多和去)保持同,数据源集合还得贯彻INotifyPropertyChanged接口和INotifyCollectionChanged接口。

在Silverlight中创造数据源集合好以内建的ObservableCollection类,因为ObservableCollection类既贯彻了INotifyPropertyChanged接口,又实现了INotifyCollectionChanged接口。使用ObservableCollection类不但可以实现Add、Remove、Clear和Insert操作,还足以触发PropertyChanged事件。

每当Silverlight中开创数据源集合好行使内建的ObservableCollection类,因为ObservableCollection类既贯彻了INotifyPropertyChanged接口,又实现了INotifyCollectionChanged接口。使用ObservableCollection类不但可以实现Add、Remove、Clear和Insert操作,还得触发PropertyChanged事件。

 

 

关于 谈谈INotifyPropertyChanged
的实现

关于 谈谈INotifyPropertyChanged
的实现

参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发被那个重大的接口,
它整合了 ViewModel 的基本功, 数据绑定基本上还待是接口。 所以,
对她的兑现呢显得特别重大, 下面接贴出己知道的几乎种植实现方式,
希望会由至抛砖引玉的打算。

INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发中格外关键之接口,
它做了 ViewModel 的底子, 数据绑定基本上都需要者接口。 所以,
对其的落实为出示十分关键, 下面接贴出自己清楚的几乎种实现方式,
希望会由至抛砖引玉的作用。

相似的实现方式

就是同种再普通不了之兑现方式, 代码如下:

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public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged {
    
   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
   virtual internal protected void OnPropertyChanged(string propertyName) {
      if (this.PropertyChanged != null) {
         this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
      }
   }
}

这种措施叫一般的实现方式, 因为它确实是极其平常不了了,
而且使用起来为深受人口备感头痛, 因为要指定手工指定属性名称:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         _myField = value;
         OnPropertyChanged("MyProperty");
      }
   }
}

貌似的兑现方式

及时是如出一辙种植再常见不了之落实方式, 代码如下:

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public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged {
    
   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
   virtual internal protected void OnPropertyChanged(string propertyName) {
      if (this.PropertyChanged != null) {
         this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
      }
   }
}

这种艺术叫做一般的贯彻方式, 因为它们真的是最普通不了了,
而且使用起来吧叫人感觉腻烦, 因为必须指定手工指定属性名称:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         _myField = value;
         OnPropertyChanged("MyProperty");
      }
   }
}

lambda 表达式实现方式

本着 lambda 表达式比较熟悉的校友可以设想用 lambda 表达式实现属性名称传递,
在 NotifyPropertyChanged 类添加一个如此的法:

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protected void SetProperty<T>(ref T propField, T value, Expression<Func<T>> expr) {
   var bodyExpr = expr.Body as System.Linq.Expressions.MemberExpression;
   if (bodyExpr == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a MemberExpression!", "expr");
   }
   var propInfo = bodyExpr.Member as PropertyInfo;
   if (propInfo == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a PropertyExpression!", "expr");
   }
   var propName = propInfo.Name;
   propField = value;
   this.OnPropertyChanged(propName);
}

发生了这个法子, NotifyPropertyChanged 基类使用起来便使人舒服了诸多:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value, () => this.MyProperty);
          }
   }
}

这样一来, 把性能名称用字符串传递反化了为此 lambda 表达式传递,
减少了硬编码, 确实方便了许多, 但是尚是发有些微麻烦了有些,
还是要是描绘一个 lambda 表达式来传递属性名称。

lambda 表达式实现方式

对 lambda 表达式比较熟悉的同学可以设想用 lambda澳门1495娱乐 表达式实现属性名称传递,
在 NotifyPropertyChanged 类添加一个如此的措施:

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protected void SetProperty<T>(ref T propField, T value, Expression<Func<T>> expr) {
   var bodyExpr = expr.Body as System.Linq.Expressions.MemberExpression;
   if (bodyExpr == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a MemberExpression!", "expr");
   }
   var propInfo = bodyExpr.Member as PropertyInfo;
   if (propInfo == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a PropertyExpression!", "expr");
   }
   var propName = propInfo.Name;
   propField = value;
   this.OnPropertyChanged(propName);
}

发生矣此法子, NotifyPropertyChanged 基类使用起来就让人赏心悦目了森:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value, () => this.MyProperty);
          }
   }
}

这样一来, 把性能名称用字符串传递反化了用 lambda 表达式传递,
减少了硬编码, 确实方便了广大, 但是尚是感到稍微麻烦了一部分,
还是要是描绘一个 lambda 表达式来传递属性名称。

掣肘方式实现

如若对 Castal.DynamicProxy 有记忆的言辞, 可以设想以 DynamicProxy
进行拦截实现, 我的实现如下:

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// 1. 先定义一个拦截器, 重写 PostProcess 方法, 当发现是调用以 set_ 开头的方法时,
//    一般就是设置属性了, 可以在这里触发相应的事件。
internal class NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor {
 
   protected override void PostProceed(IInvocation invocation) {
      base.PostProceed(invocation);
      var methodName = invocation.Method.Name;
      if (methodName.StartsWith("set_")) {
         var propertyName = methodName.Substring(4);
         var target = invocation.Proxy as NotifyPropertyChanged;
         if (target != null) {
            target.OnPropertyChanged(propertyName);
         }
      }
   }
}
 
// 2. 再定义一个帮助类, 提供一个工厂方法创建代理类。
public static class ViewModelHelper {
 
   private static readonly ProxyGenerator ProxyGenerator = new ProxyGenerator();
   private static readonly NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor
         = new NotifyPropertyChangedInterceptor();
 
   public static T CreateProxy<T>(T obj) where T : class, INotifyPropertyChanged {
      return ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor);
   }
}

以起来呢是不行有利之, 只是创立 ViewModel 对象时要用帮助类似来创造实例,
代码如下:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   // 定义属性时不需要任何基类方法, 和普通属性没有什么两样。
   public int MyProperty {
      get; set;
   }
}
// 使用时需要这样创建实例:
var viewModel = ViewModelHelper.CreateProxy<MyViewModel>();
viewModel.MyProperty = 100;

但是这种实现之瑕疵就是享有的性能都见面触发 PropertyChanged 事件,
而且只能触发一个事件, 而在其实支付被, 偶尔用设置一个特性, 触发大多独
PropertyChanged 事件。

阻拦方式贯彻

若果对 Castal.DynamicProxy 有记忆的言语, 可以设想使用 DynamicProxy
进行阻挠实现, 我之落实如下:

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// 1. 先定义一个拦截器, 重写 PostProcess 方法, 当发现是调用以 set_ 开头的方法时,
//    一般就是设置属性了, 可以在这里触发相应的事件。
internal class NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor {
 
   protected override void PostProceed(IInvocation invocation) {
      base.PostProceed(invocation);
      var methodName = invocation.Method.Name;
      if (methodName.StartsWith("set_")) {
         var propertyName = methodName.Substring(4);
         var target = invocation.Proxy as NotifyPropertyChanged;
         if (target != null) {
            target.OnPropertyChanged(propertyName);
         }
      }
   }
}
 
// 2. 再定义一个帮助类, 提供一个工厂方法创建代理类。
public static class ViewModelHelper {
 
   private static readonly ProxyGenerator ProxyGenerator = new ProxyGenerator();
   private static readonly NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor
         = new NotifyPropertyChangedInterceptor();
 
   public static T CreateProxy<T>(T obj) where T : class, INotifyPropertyChanged {
      return ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor);
   }
}

利用起来吧是格外便宜的, 只是开创 ViewModel 对象时必须用帮助类似来创造实例,
代码如下:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   // 定义属性时不需要任何基类方法, 和普通属性没有什么两样。
   public int MyProperty {
      get; set;
   }
}
// 使用时需要这样创建实例:
var viewModel = ViewModelHelper.CreateProxy<MyViewModel>();
viewModel.MyProperty = 100;

但这种实现之先天不足就是负有的性质都见面触发 PropertyChanged 事件,
而且只能触发一个事变, 而在实质上支出被, 偶尔用装一个性能, 触发大多单
PropertyChanged 事件。

前景 .Net 4.5 的贯彻方式

当将要公布的 .Net 4.5 中,
提供了 CallerMemberNameAttribute.aspx) 标记,
利用是特性, 可以以上面提供的 SetProperty 方法开展改建,
这样的贯彻才是极端完美的:

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protected void SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) {
   if (object.Equals(storage, value)) return;
 
   storage = value;
   this.OnPropertyChanged(propertyName);
}

鉴于生了 CallerMemberName 标记助阵, 可以说运起来是老大便利了:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value);
      }
   }
}

这种方法虽然好,不过倒是仅仅生于 .Net 4.5 中才生, 而且也许永远不会见补充加至
Silverlight 中。

 

仲步:用户界面绑定数据对象,指定绑定模式

.xaml

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Wheat" Loaded="LayoutRoot_Loaded">
        <StackPanel>
            <TextBox  Grid.Row="0"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30"  HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Name,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="1"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Age,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="2"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Address,Mode=OneTime}"/>
            <Button x:Name="btnUpdata" Width="150" Height="30" Content="更新" Click="btnUpdata_Click"/>
        </StackPanel>
    </Grid>

老三步:数据绑定

.xaml.cs

 Person person;
        void LayoutRoot_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
        {
            person = new Person()
            {
              Name="Terry",
              Age=20,
              Address="Beijing"
            };
            this.LayoutRoot.DataContext = person;
        }

        private void btnUpdata_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            person.Name = "小哥";
            person.Age = 23;
            person.Address = "上海";

        }

 

出于是OneTime数据绑定模式,可以见见在单机更新按钮时,尽管改变了数码对象的属性值,但是用户界面的数据值依然是在绑定创建时候的数据值。

前程 .Net 4.5 的贯彻方式

在将要公布之 .Net 4.5 中,
提供了 CallerMemberNameAttribute.aspx) 标记,
利用是特性, 可以将方提供的 SetProperty 方法进行改建,
这样的兑现才是极周全的:

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protected void SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) {
   if (object.Equals(storage, value)) return;
 
   storage = value;
   this.OnPropertyChanged(propertyName);
}

出于有矣 CallerMemberName 标记助阵, 可以说下起来是老大好了:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value);
      }
   }
}

这种办法虽然好,不过也仅来以 .Net 4.5 中才发出, 而且也许永远不会见补加至
Silverlight 中。

 

其次步:用户界面绑定数据对象,指定绑定模式

.xaml

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Wheat" Loaded="LayoutRoot_Loaded">
        <StackPanel>
            <TextBox  Grid.Row="0"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30"  HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Name,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="1"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Age,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="2"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Address,Mode=OneTime}"/>
            <Button x:Name="btnUpdata" Width="150" Height="30" Content="更新" Click="btnUpdata_Click"/>
        </StackPanel>
    </Grid>

老三步:数据绑定

.xaml.cs

 Person person;
        void LayoutRoot_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
        {
            person = new Person()
            {
              Name="Terry",
              Age=20,
              Address="Beijing"
            };
            this.LayoutRoot.DataContext = person;
        }

        private void btnUpdata_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            person.Name = "小哥";
            person.Age = 23;
            person.Address = "上海";

        }

 

是因为是OneTime数据绑定模式,可以看出在单机更新按钮时,尽管改变了数据对象的属性值,但是用户界面的数据值依然是以绑定创建时候的数据值。