大设计理论合集。一些宽广的宏图法则。

7±2法则

因人脑处理信息之力量有限,所以其通过将消息分成块和单元来拍卖复杂问题。根据George
A Miller
的钻研,人们短期记忆每次能处理5~9件工作。这常贝作为将导航菜单的因素限制以7单以内的冲。但是至于“7±2”的争辩很霸道。以至于如何拿他利用及网站上还无明白。

7±2法则

2秒钟法则

立是只松散之规格,用户以动某类系统时常的等候反映(比如:功能切换和职能载入)的时候不应该超过2秒。选择2秒或许有一些无限制,但是就倒是一个客观的多寡级。一个重新可信之准绳是,用户等的年月更加短,用户体验更优秀(来自《众妙之门》P133)

盖人脑处理信息的能力有限,所以其经过将信息分成块和单元来拍卖复杂问题。根据George
A Miller
的钻研,人们短期记忆每次能处理5~9桩业务。这常贝作为将导航菜单的素限制以7单里面的依据。但是至于“7±2”的争议很凶猛。以至于如何管他下及网站上还免明朗。(来自《众妙之门》P133)

3次于沾击法则

用户以3浅点击之内要还从未找到他们顾念使的信要了解网站特色,他们虽见面去该网站。这长达标准突出乐清晰的导航,符合逻辑的组织及爱理解的网站层级的要。如果您的网站能为用户了解他于哪,从哪来,要到何去,并且能够给用户了解哪些成功目标,这样的点击即10涂鸦也是从未有过问题之。(来自《众妙之门》P133)

wiki:7±2法则

2/8法则(Pareto定律)

Paretod定律(也让称“少数重中之重定律”或“因素稀疏定律”)表明80%之结果,由20%之故发生。这是经贸中同久记本的经验法则(80%的销量来自20%之客户),但是也一律适用于规划领域和可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品还是过程的定位,可能吧公带来80%底盈利,使你针对它的注目程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

2秒钟法则

界面设计的8个黄金法则

Ben Shneiderman
通过对用户界面的规划的钻,提出了平等多元之规范,这些规则来经验和启发,适用于大部分相系统。这些规范及颇具的用户界面设计都息息相关,严格意义及说,也适用于网站设计。

  1. 努力做到连贯

  2. 允许频繁利用系统的用户以快捷方式

  3. 提供信息上报

  4. 否关门这等同动作设计对话框

  5. 提供简的计划性处理

  6. 许简单的吊销操作

  7. 供控制器。支持中控制点

  8. 降短期记忆载荷

当下是个松散的规范,用户在动某类系统不时之守候反映(比如:功能切换和功能载入)的下不应有过2秒。选择2秒或者有少数随便,但是就却是一个靠边之多少级。一个双重可信的规格是,用户等的辰越来越亏,用户体验更不错(来自《众妙之门》P133)

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年提出的,它是全人类活动之等同种植模式,它好依据到对象的去及目标的尺寸,预估有快速移动到对象需要的岁月。这个条件断言,在一定时存在一个速度与精度的抵,目标更加聊还是去更远得的辰越久。这个定律在处理鼠标活动(用户将鼠标从A点移到B点)时一般表现显然。即情节越来越易为点击到,它的点击率越强。(来自《众妙之门》P134)

3赖沾击法则

倒金字塔法则

倒金字塔是把摘要在文章前面的一模一样种植写作方法。这种方式使了新闻业中著名的“瀑布效应”

新闻作者试图给他俩的读者就知道他们报道之主题。文章为结论开头,接着是首要词,最后那些从的底细,比如背景材料。由于网络用户需要立即之满足,这种倒金字塔风格对于提高用户体验是好重大的。

用户在3赖点击之内要还无找到他们感念如果的音信或者询问网站特色,他们虽会见距离该网站。这漫漫规则突出乐清晰的导航,符合逻辑的结构和容易理解的网站层级的关键。如果你的网站能够被用户了解他以乌,从乌来,要到哪里去,并且会吃用户了解什么好目标,这样的点击即10次于为是从未问题之。(来自《众妙之门》P133)

木桶原理

据同一仅木桶想盛满水,必须每块木板都一样一样并且无破损,如果立即只桶的木板中起一样片不一起要某块木板下面来破洞,这不过桶就无法容纳满水。是说一样不过水桶能包容多少次,并无在于最丰富之那块木板,而是在最缺乏的那么片木板。也可称之为短板效应。一个木桶无论发生多大,它盛水的万丈在其中最低的那么片木板。(来自百度百科“水桶效应”词条)

2/8法则(Pareto定律)

马太效应

指强者愈大、弱者越弱的景象,广泛应用于社会心理学、教育、金融同科学等很多世界。其名字源于圣经《新约·马太福音》中之平等尽管寓言:
“凡有,还要加给他深受他多余;没有底,连他所有的也如夺过来。”“马太效应”与“平衡的志”相悖,与“二八必则”有相类之处,是好至关重要的自然规律。(来自百度百科“马太效应”词条)

Paretod定律(也叫称作“少数要害定律”或“因素稀疏定律”)表明80%底结果,由20%的由来。这是商中千篇一律条记本的涉法则(80%底销量来自20%底客户),但是也同样适用于规划领域及可用性领域。比如,对20%底用户,客户,活动,产品要过程的固定,可能也你带来80%之利,使您对其的专注程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

2分钟法则

权临时工作所需要的时间,如果预测会当2分钟之内完成,就暂停计划去好它,反之,把她推迟至计划执行完毕之后。(来自《Getting
Things Done》)

界面设计的8个黄金法则

Jakob Nielsen的10修可用性法则

1.
系状态的可见性:
系统要透过在适宜时间的熨帖反馈让用户了解系统时于提到啊。

2.
体系跟实际世界的配合:
网要以用户之言语,使用用户熟悉的单词、词组和定义,而无是面向系统的术语。遵循现实世界的规范,使得信息以本与发逻辑的法门展现。

3.
用户控制以及任意:
用户时时会误选择网功能并索要一个醒目标识的“紧急出口”来离开无预期的状态,而不必给冗长的对话框提示。支持取消和重做。

4.
一致性与业内:
用户不需要思考是否不同词、场景或者动作拥有同样之意思。请按平台正儿八经。

5.
左预防:
同好之荒唐信息相比,更好的即是周密的统筹以预防误有。要么避免容易有错误的事态,要么检查并于实质上动作前经过承认选项提示用户。

6.
鉴别而非是回顾:
拿对象、动作以及挑选可视化以减掉用户之记得压力。用户不用在挥之不去一个会话框到另外一个对话框中的音信。系统的使用指导在适度的时段要可见或只是自由获取。

7.
行使的油滑与效率:
新手看不到的加速键通常会加快专家的竞相,这样系统就足以又满足没有更以及生经历的用户。用户可定制经常用的动作。

8.
美学和无限小设计:
对讲话框不可知包含无关或者几不需之信息。对话框的各国一个叠加信还见面及相关信息竞争并压缩其的相对可视性。

9.
增援用户认识、诊断错误并回复
:错误信息必须透过普通语言表达(不包含代码),准确指出问题并主动提示解决办法。

10.扶及文档:尽管要系统尚未文档就可以使是再次好,但是还是要提供赞助以及文档。这些信要容易寻找、关注用户任务并列出用实践之具体步骤,而休是很如皆。(来自互联网)

Ben Shneiderman
通过对用户界面的筹划之研讨,提出了平等多重的准,这些规则来经验与启示,适用于大部分互系统。这些条件及颇具的用户界面设计都不无关系,严格意义上说,也适用于网站设计。

KANO模型

日本执教狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1984年篇涂鸦提出二维模式,构建有kano模型。将震慑因素划分也五只类别,包括:

魅力因素:用户意想不到的,如果不提供者要求,用户满意度不会见骤降,但当提供这需要,用户满意度会时有发生坏死提升;

指望因素(一维要素):当提供这需要,用户满意度会升级,当不提供这需要,用户满意度会减低;

必备要素:当优化是要求,用户满意度不会见提升,当不提供这需要,用户满意度会大幅下降;

无差异因素:随便提供或未提供者需要,用户满意度都不会见发出改,用户从无留神;

反向因素:用户从都并未这个需要,提供后用户满意度反而会回落;

由kano模型的因素分类可以窥见,kano并无是一直用来测量用户满意度的法门,而是经对用户的两样需要进行区分处理,帮助产品找来增长用户满意度的切入点。它时用于对影响指标进行分类,帮助产品了解不同层次的用户需求,识别而用户满意的严重性的元素。
(来自TaobaoUED)

努力做到连贯

包豪斯运动

包豪斯运动(1918-1933)起源于德国,是彻头彻尾而平实的计划性意见的再生,其震慑波及到砌、艺术、字体、产品设计诸多世界。其特征是强调功能,去除装饰。包豪斯的美感和信念来自于工业与计划性制作,是于现代工业文明影响的宏图思潮。

她的目的是显得如何当多样化中维系同一性,并且经过跟期相关的素材、技术和式样概念(form
concepts)来完成就或多或少。这种作为方式是革命性的。

包豪斯的看法用有限句话形容:「形式从功能,去除干扰和装潢」 johnnyholland
网站的Rahul Sen
认为以相互设计领域,正在展开相同集市包豪斯革命。(来自《交互设计领域的包豪斯运动
– 爱范儿》)

允许频繁利用系统的用户采取快捷方式

Skeumorphic设计意见

苹果店之此时此刻之设计倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

时Skeumorphic
应用在用户界面上,花费十分充分之劲头来对或拟真实世界的职能。苹果时是这种设计思潮的君主,在它的《人机界面指南》中写道:“只要有或,在公的利用及长现实的、物理的纬度。你的施用和实际越相如,操作越相同,就进一步易使用户知道它是什么工作的,他们即使越是乐意使用它们”。(来自《交互设计领域的包豪斯运动
– 爱范儿》)

供信息反映

婴儿鸭综合症

婴儿鸭综合症描述了游客倾向忠于他们挥之不去的初期计划,并且经过和最初设计之相似度来判断任何的统筹。其结果是,用户一般倾向被那些和她们挥之不去的首设计互动近似的计划性,不欣赏陌生的系。这些可用性问题是众体系更规划时有的:用户,习惯了先的设计,对新的网站架构会感到不痛快,他们不能不找到自己之章程去用网站。(来自百度百科)

为关门这同样动作设计对话框

自家参照效应

我参照效应在网做中更加要,可以明确改进作者与读者中的联络。与我们个人价值观相挂钩的事物要较那些与咱们从来不一直沟通的物记得更知。例如,阅读一篇稿子后,用户会再次好地记得他们个人经历中有关的人选,故事要事实。在可用性中自己参照效应便为用当网络做之发表以及网站内容陈述。(来自百度百科)

供简的统筹处理

粗略法虽

1.减少(REDUCE):直达简单的极其简便易行方法,就是之所以心割舍。

2.组织(ORGANIZE):稳妥组织会如复杂的系统显示比较简单。

3.时间(TIME):节省时间会叫人口觉得简单。

4.学习(LEARN):知要整变得更简便易行。

5.差异(DIFFERENCES):简单和复杂相辅相成。

6.背景(CONNEXT):简短的普遍事物决非无关紧要。

7.感情(EMOTION):情感越多越好。

8.信任(TRUST):咱深信简单。

9.失败(FAILURE):聊东西不容许略。

10.单一(THE ONE):简单是压缩明显的,增加产生意义的。(来自百度百科)

同意简单的撤销操作

0123法则

本条原理来源于The Laws of Simplicity,作者John
Maeda前田约翰在设计界甚至IT界都蛮知名,尤其是互设计于看重之后,“简单”被当是升格用户体验最好着重的一方面。0123之简便法虽专程适用于活动互联网,不欲说明,一看就见面,两秒等待时,三步以内的操作。(来自百度百科)

供控制器。支持中控制点

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可尽产品)

MVP是平种产品理论,这个概念听起复杂,不过你可以将她想像成是相同总理电影之剧情大纲,或是一统卡通的角色介绍。它的重大就是是做的血本只要极其低,但是也会形最终产品的要特征。MVP
的效果就是是深受您将来点客户,从生已经根据客户之回馈来改善而的活。典型的荒唐就是窝在家理做没有人如的出品
,却由曾也万分有速度。大家的更是,使用者要之物往往是非常容易做的,但是呢是极端容易吃你忽视的,如果您莫平等开始就与用户接触,就老为难知晓这些内幕。(来自百度百科)

落短期记忆载荷

麦肯锡金字塔方法

另工作还能够归纳出一个着力点,而以此中心论点可以由数独一级论据支撑,而这些一级论据也得以叫数个二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

   
  获取更多出色信息,可以订阅专题活匠的一般,或关注自身的新浪微博,微信订阅号

(来自《众妙之门》P134)

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年提出的,它是人类活动的相同栽模式,它可以根据到目标的去与对象的轻重缓急,预估有高效移动及目标要之工夫。这个条件断言,在固定时在一个速以及精度之平衡,目标更进一步小或者离开越来越远得之时光越久。这个定律在拍卖鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时便表现明显。即情节更为爱让点击到,它的点击率越强。(来自《众妙之门》P134)

倒金字塔法则

倒金字塔是把摘要在文章前面的同一种写作方法。这种措施使了新闻业中有名的“瀑布效应”

新闻作者试图为她们的读者就知道她们报道之主题。文章以结论开头,接着是重要词,最后那些从的底细,比如背景资料。由于网络用户需要就的满足,这种倒金字塔风格对于增长用户体验是很重大的。(来自《众妙之门》P134)

木桶原理

据同一独木桶想盛满水,必须每块木板都一样一样并且不论破损,如果立即只桶的木板中生一样片不一起要某块木板下面来破洞,这单桶就无法容纳满水。是说一样特水桶能盛多少番,并无在于最丰富的那么块木板,而是在乎最短缺的那么片木板。也不过称为短板效应。一个木桶无论发差不多胜,它盛水的冲天在其中低的那块木板。(来自百度百科“水桶效应”词条)

马太效应

指强者愈大、弱者越弱的场景,广泛应用于社会心理学、教育、金融和科学等重重天地。其名源于圣经《新约·马太福音》中的均等尽管寓言:
“凡有,还要加给他受他多余;没有的,连他具备的呢如夺过来。”“马太效应”与“平衡的志”相悖,与“二八定则”有相类之远在,是殊根本之自然规律。(来自百度百科“马太效应”词条)

2分钟法则

权衡临时工作所要的日子,如果预测能以2分钟以内完成,就搁浅计划去完它,反之,把它推迟到计划执行完毕后。(来自《Getting
Things Done》)

Jakob Nielsen的10修可用性法则

系状态的可见性:系统必须经过在当时间之合适反馈让用户了解系统即当事关啊。

2网以及现实性世界的匹配:系统必须采用用户之言语,使用用户熟悉的单词、词组和定义,而休是面向系统的术语。遵循现实世界的正儿八经,使得信息为自与发逻辑的方表现。

用户控制和随机:用户时时会面误选择网机能并需一个肯定标识的“紧急出口”来离开无预期的状态,而无需对冗长的对话框提示。支持取消和重做。

一致性和专业:用户不欲考虑是否不同词、场景或者动作拥有同样之含义。请遵平台正儿八经。

荒唐预防:和好之失实信息相比,更好的哪怕是细心的规划以防止误有。要么避免容易产生错误的景况,要么检查并以实质上动作前通过承认选项提示用户。

识假而休是抚今追昔:将目标、动作以及选择可视化以压缩用户之记得压力。用户无需在挥之不去一个会话框到任何一个会话框中的音。系统的采取指导在恰当的时必须可见或可随意赢得。

利用的灵活性和频率:新手看不到的加速键通常会加紧专家的彼此,这样系统就得又满足没有经验以及发生经验的用户。用户可以定制经常应用的动作。

美学和无限小设计:对话框不能够包含无关或者几无需之音讯。对话框的各一个叠加信还见面跟相关消息竞争并减少其的对立可视性。

协用户认识、诊断错误并还原:错误信息必须透过日常语言表达(不包含代码),准确指出问题并积极提示解决办法。

10.拉扯与文档:尽管使系统没有文档就可以使用是又好,但是要要提供帮扶及文档。这些信须容易招来、关注用户任务并列出待实践的具体步骤,而休是雅而净。

(来自互联网)

KANO模型

日本教书狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1984年首坏提出二维模式,构建起kano模型。将震慑因素划分为五独品种,包括:

魅力因素:用户意想不到的,如果非提供者要求,用户满意度不见面稳中有降,但当提供者要求,用户满意度会发生十分特别提升;

希望因素(一维要素):当提供这需要,用户满意度会升级,当不提供这需要,用户满意度会减低;

必备要素:当优化是要求,用户满意度不会见升级,当不提供这需要,用户满意度会大幅下降;

无差异因素:无论提供或未提供者要求,用户满意度都不见面发出转移,用户从未放在心上;

反向因素:用户向还并未是要求,提供后用户满意度反而会回落;

于kano模型的因素分类可以发现,kano并无是一直用来测量用户满意度的法,而是经对用户之不同需要开展分处理,帮助产品找有增长用户满意度的切入点。它时时用来对影响指标进行分类,帮助产品了解不同层次之用户需,识别而用户满意的重中之重的因素。
(来自TaobaoUED)

包豪斯运动

包豪斯运动(1918-1933)起源于德国,是纯而平实的设计意见的复兴,其影响波及到建造、艺术、字体、产品设计诸多天地。其特性是强调效果,去除装饰。包豪斯的美感与信心来自于工业及计划制造,是受现代工业文明影响的统筹思潮。

其的目的是亮如何以多样化中保障同一性,并且通过和时代相关的材料、技术同样式概念(form
concepts)来就即一点。这种表现艺术是革命性的。

包豪斯的意见用简单句子话形容:「形式从功能,去除干扰和装修」johnnyholland
网站的Rahul Sen 认为在交互设计领域,正在拓展同样庙会包豪斯打天下。

(来自《交互设计领域的包豪斯运动 – 爱范儿》)

Skeumorphic设计意见

苹果店之此时此刻之计划倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

即Skeumorphic
应用在用户界面及,花费非常死的力气来针对或拟真实世界之功效。苹果时凡这种规划思潮的国王,在它们的《人机界面指南》中写道:“只要发生或,在您的动上加码现实的、物理的纬度。你的下以及具象越相如,操作越相同,就更加容易使用户了解她是何许行事之,他们就是愈发乐意使用其”。

Skeumorphic的wiki地址

(来自《交互设计领域的包豪斯运动 – 爱范儿》)

婴儿鸭综合症

婴儿鸭综合症描述了游客倾向忠于他们难忘的初计划,并且通过跟首设计之相似度来判定任何的宏图。其结果是,用户一般倾向于那些跟她们牢记的初期计划互动仿佛的计划,不爱好陌生的网。这些可用性问题是过剩系统重新规划时在的:用户,习惯了先的设计,对新的网站架构会感到不好受,他们不能不找到好的点子去动网站。

(来自百度百科)

自身参照效应

我参照效应在网做中越发重要,可以显著改进作者及读者中的联系。与我们个人价值观相关联的物要较那些与我们从没一直沟通的东西记得更了解。例如,阅读一首文章后,用户会重新好地记得他们个人经验被相关的人物,故事或事实。在可用性中本身参照效应便给用在网做之达和网站内容陈述

(来自百度百科)

简法虽

压缩(REDUCE):达到简单的卓绝简便方法,就是之所以心割舍。

团伙(ORGANIZE):妥善组织能够使复杂的系统显示比较简单。

岁月(TIME):节省时间会给人口倍感简单。

读(LEARN):知识而所有变得更简短。

别(DIFFERENCES):简单与错综复杂相辅相成。

背景(CONNEXT):简单的大面积事物决非无关紧要。

感情(EMOTION):感情越多越好。

相信(TRUST):我们深信简单。

挫折(FAILURE):有些东西不可能略。

纯(THE ONE):简单是抽明显的,增加产生意义的。

(来自百度百科)

0123法则

以此规律来源于The Laws of Simplicity,作者John
Maeda前田约翰以设计界甚至IT界都怪有名,尤其是互为设计为尊重下,“简单”被当是升级用户体验最好关键之单向。0123的简易法虽专门适用于运动互联网,不需说明,一看即会,两秒等待时,三步以内的操作。

(来自百度百科)

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可实施产品)

MVP是相同栽产品理论,这个概念听起来复杂,不过你得拿它们想像成是一样总理电影之剧情大纲,或是一统卡通的角色介绍。它的重要就是是制作的资本设极其低,但是可会显最终产品的显要特征。MVP
的功效就是是叫你以来点客户,从深已经根据客户的回馈来改进而的成品。典型的荒谬就是是窝在家理做没有人而之活
,却打曾为老有快。大家之经验是,使用者如果的事物往往是非常容易做的,但是呢是极致爱为你忽视的,如果您无相同开始就是和用户接触,就大为难理解这些内幕。

(来自百度百科)

麦肯锡金字塔方法

其他业务还能够归纳出一个主干点,而以此中心论点可以由数单一级论据支撑,而这些一级论据也足以给反复独二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

延展视频《信息相互设计金字塔法则》

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