TT项目随笔(3)TT项目随笔(3)

做网络游戏澳门网上娱乐为了防外挂,大部分判断都是于劳务器端做,战斗为是如此.然而杀作为一个大勤互动的模块,它对服务器的下压力是大好之,因为实时战斗涉及到的计算量很大.服务器需要效法从人选释放技能到闹子弹及子弹和精产生冲击的百分之百经过。其中检测碰撞更是各个一样幅都见面实施,虽然是二维模拟,但是用检测图形碰撞只要矩形和到,矩形和矩形,圆和圆是否相叠加,计算量也是格外挺。所以上线后或者会见出现服务器扛不停歇的景,目前会想到的化解措施就是是有交锋放到客户端计算,主要是单人推怪物图的时节,剩下的组队以及PVP推图放在服务器计算战斗用缓解服务器压力..继续加油吧,干巴爹!

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